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重新入梦《梦精灵2》回归

日期:2007-12-12 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

 

从现在的游戏类型的特点来看,很难说清楚1996年出版的《NiGHTS into dreams》的游戏乐趣到底从何而来。记得那时候刚入手SS不久,花了450块买了加速卡整天在家体验侍魂和RB饿狼。
按照当年制作人的意图,自由翱翔于天际是这款游戏的起始点。在天空中飞翔的SONIC,我们可以这样来理解,并创造出完全不同于SONIC的爽快感,因此那时候SS的0137型手柄对这款游戏来说意义不凡,在类比摇杆已经成为标配的今天,那时候《梦精灵》带来的更多的是一种新鲜感,一种以前从没有过的体验。次世代的体验,《梦精灵》的确做到了。
 

续作在前几天已经推出了,由于最近比较忙,而Wii又不在身边,因此只有趁人少的时候用单位的机器体验了一把,打了一关。简单说说感想。
作为时隔11年的续篇,本作是比较让我失望的,第一步入手已经完全没有了任何新鲜感,尽管对应三种操作方式,却完全体会不到利用Wii平台的特殊之处,事实上完全没有。画面方面当然不会让人满意,从游戏未发售时放出的大量情报来看就已经知道大概了。虽然我始终安慰自己这游戏不是玩画面,但却不能掩盖当年在SS上反复体会第一作时在画面上的震撼,那的确是最重要的,当年简直是惊艳。而现在,恐怕丝毫没有任何亮点,相当朴素的效果,与同期的《马里奥银河》比起来,《梦2》完全不是一个级别,甚至对Wii的性能来说,也大可以夸张成倒退。CG中美丽的小姑娘,到了即时中成了……
真的挺粗糙。
由于没有过多进行,所以游戏后面还能有什么惊喜就不得而知了,但第一关下来,连BOSS也是照着一代来做,是不是有点过分?或许这年头飞来飞去已经没太多乐趣可言了。二代简单看下来可说是没见任何灵感火花。
主题音乐用一代的,我没意见。不过第一关的BGM这么难听我就很抗拒了……今天晚上会拿到自己的Wii,多体验一下,再来说说后面。希望能看到更多。

 

 

另外,PS2要重新推出一代。我很不满意,美好记忆破灭得快差不多了……

 

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