
近日传出 Blizzard 在召聘新的<首席3D设计师>公告,此则召聘文中提及了他们正在召聘<领导级>的3D设计师,这原本不是什么有意义的新闻,但第一行就大剌剌的写着<The team behind Diablo I and II is looking for a skilled lead 3D level designer.. >,这地方请聪明的网友想象一下,为什么已经发售已久的《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神2》需要新的<首席3D设计师>?
无庸置疑的,一代与二代不需要再重新翻修,而是他们即将要推出新的作品或者续作,正如游戏基地日前所报导的三代消息,这正巧与之有些吻合之处,网友不妨再继续往下看。
这篇召聘文的条件并不严苛,但却让人发现 Blizzard 的确是要做新游戏了,条件需求如下:
‧拥有 5 年以上的 Maya 或其他 3D 制作经验
‧需有令人感到有趣的 3D 建筑学技巧
‧需有依游戏电影分镜顺序撰写手稿的技巧
‧对于即将参与制作一款庞大的游戏感兴趣
‧热爱游戏
‧对周围的游戏工作环境适应良好
外加上
‧必须有玩过 Blizzard 所制作的游戏(如:实时战略类或者魔兽世界、古人的防御之类等等‧‧‧)
‧拥有对于传统艺术深厚的基础认知,但不受限于数字绘图与建筑学插画
申请人必须包括职缺条件需求才得以申请,并缴交一到三份作品,随作附上图文说明与分类说明,如布局、路线、灵感、用意、模型化、质地、采光、触发等等‧‧,无诚勿试。从上方简易的翻译可看出几个线索:
1. 为什么《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神2》需要新的<首席3D设计师>?
2. 为什么需要玩过 Blizzard 的游戏?
3. 为什么要对即将参与制作一款庞大的游戏感兴趣?
从上方数个线索最后可得知《暗黑破坏神3》应该是顺应游戏潮流,走向全3D化。不管怎想,《暗黑破坏神3》确定是一定会有,Blizzard 再怎傻也不会放着这只金鸡母,外加上全球几百万玩家的期盼,Blizzard 是不会让玩家们失望的。


