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EA官方对《SPORE》防盗机制的不完善做出道歉反应

日期:2008-09-23 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

  玩家都知道,现在 PC 单机游戏市场除了受到了线上游戏的影响之外,「盗版猖狂」对单机游戏市场所造成的危害最为严重。EA 美商艺电为了保护这开发不易的单机游戏,不惜下重药要力保游戏不被破解、盗拷,甚至是运用了「Securom」保护机制来保护游戏。

  《SPORE》所採用的「DRM - 数位着作权保护」指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软体、音乐、电影)以及硬体,处理数位化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的是应用在消费电子产品上的数位化媒体内容上的技术,版权保护技术使用以后可以控制和限制这些数位化媒体内容的使用权。

  玩家表示,因为此种 DRM 保护机制,让他们耗掉了过多的系统资源来执行它,也因如此,许多玩家的电脑也被拖累了速度,甚至安装被受限于只有三次,让他们颇为不便。EA 美商艺电对此作出回应,现今已经全面关闭《SPORE》的验证服务器,并表示在修正此不当的游戏保护措施之前,先放鬆所有的 DRM 验证关卡。

  事情尚未平息之前,于国外线上购物网站 Amazon.com 的《SPORE》商品评论页面,上方出现了数以千计的激烈留言;出现了类似这样的评论:

”我不会再买这种有DRM保护的游戏软体,尤其是受限安装三次这种!”- 某个玩家这麽说

”我想要继续玩这游戏玩很久,如果美商艺电能推出没有 DRM 保护的版本,请务必卖给我,我会买。”过了几页又有个玩家这么说

  EA 总裁 Frank Gibeau 表示,很高兴的收到许多支持《SPORE》的玩家意见及留言,但对「误解」防盗版的用意的的事情感到相当失望。我们认为,消费者要瞭解「盗版」是件很严重的问题,当一款耗时一至四年以上开发的游戏在一天就被破解时,这种打击会使得游戏开发者以及发售商停止投资开发单机游戏。

  随着总裁的出面表示,美商艺电也承诺玩家他们将修改目前的 DRM 保护机制设定。目前预计将限制安装次数从三次放宽至「五次」,并且增加因为一些电脑当机、更换硬件等正常合理因素所造成的重新安装验证申诉管道,最后将会提供一款全新可让使用者自订授权机器管理的系统。

 

 

 

 

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