

该款游戏是由Microprose 全新推出的团队制第一人称射击游戏,拥有多个单人任务,也可在INTERLNET上多人连线进行游戏,
由于采用>的程序引擎开发,画面交比目前最为火爆的网络游戏>更为华丽.Computer Ganes杂志评论该款戏超越了CS!
我在仓库里奔跑,气喘吁吁的奔进一堆木头箱子的后面隐蔽起来.仓库外刚才还扩烈交火的枪声经停息下来了,我的弟兄们大多已经挂了吧?
我把自已的AK47对准了大门,我知道他们迟早会冲进来的.....现在的网吧游戏,是CS大行其道的时代了.相信不少玩家都有被对手"爆头"的网吧遗恨吧?
既然目前这一类的游戏大红大紫起来,厂商们自然不会放过这赚钱的好机会.短时间内相当多的CS类游戏满天飞,其质量良莠不齐看的玩家们眼花缭乱.不过今天要向您
介绍的这一款游戏号称是将会令CS类游戏的市场重新洗牌的重量级作品,这款游戏就是>(TACTICAL OPS)
>是先由玩家根据(UNREAL)的程序引擎所开发出来的,但是后来原设计小组决定将这个结构完全由自已来开发,以便游戏的能力怀特色能够完全展现,同进玩家不需主程序就可执行.
这个世界是越来越不太平了,无论是现实的还是虚幻的.恐慌怖主义的阴影笼罩全球的时候,我们只有握紧手中的钢枪,对准敌人的心脏开火......在这款游戏中玩家可以扮演恪尽职守的警察部队,在一场场
出生入死的战斗中用生命和血汗来保卫一方平安.不过如果想尝试一下做匪徒的滋味的话,就要横下一条心踏上"恐怖主义"的不归路了.....无论如何,有了>的引擎"垫底",不管是多狂野多残酷的战斗
都会真实的再显在玩家面前!
>引擎驱动起的枪火时代
在相同的游戏模式之下,可以一较高低的就是关于场景的精细度与模型的合理设定方面了.在之前几款同类型的游戏,最为玩家所诟病的就在这里.虽然有少数玩家认为此类游戏节奏紧张,场景精细与否
往往可以忽略,不过大多数的玩家还是愿意享受精美的游戏画面的.就算画面粗糙的游戏极快,相信也没有谁会说喜欢这款满屏的马赛克乱飞游戏吧?画面差的毛病是3D游戏的劣势,尤其对于第一人称射击游戏
而言,场景如果做的拖泥带水,玩家的兴趣也就跟着"和稀泥"了.>所采用的>引擎在场景描绘能力可说是同类引擎中最强大的,Infogrames特别在游戏中对这款强大的"发动机"进行了大量的改进
和优化.从结果来看,>在关卡材质及投影的品质和细腻程度表现的十分出色,而开器~人物的模型非常逼真到于游戏动画更是一流.
在动作控制等方面,游戏听人物在进行跑动~射击等战术动作都极为流畅并且非常合乎真实.游戏地图中相当部份的场景是从许多真实的地形中取景使用的;例如城市~村镇的地图就是如此.这些真实的地形,让
玩家仿佛置身于现实世界中一般;而玩家若是身处野外场景中的话,更是会感受到野外的美丽风光.Infogrames 力求达到尽量使玩家在进行战斗时绝对不会觉得游戏场景粗制滥造,极为虚假的感受.>
对于场景光影与特技效果的高技术人处理,加上十分逼真的模型制作,会给玩家带来实战般的激情感触.在游戏的音效方面,这款游戏也加强了不少,游戏支持5.1系统的声卡,即时在枪林弹雨中,玩家也可以觉察敌人
悄悄潜入附近的声音.
总体来说,>设计的非常容不得易操作,在声光~画面的拟真度比目前的同类游戏更为强化.现在就让我们拿起枪来,迎接这个枪火时代吧!


