
FIFA2002操做说明 作者:aguyun Q键--队友跑位;W键--加速;E键--过人;A键--传球(高);S键--传球(地滚);Z键+S或A键--传球(向左旋);C键+S或A键--传球(向右旋);空格--二过一。 FIFA2002正式版之初步接触 作者:liuleon 第一眼看见FIFA2002,我又找到了在FIFA99中那种熟悉的感觉(主要是界面),看来EA终于把调去做NBA2000和NBA2001的FIFA99制作组掉回来了!相比FIFA2001,FIFA2002在游戏性方面做了巨大的调整,传球,射门都加入了完整的力量控制和方向控制技术(注意,是完整!)在网上很多人都说FIFA2002和实况很像,因此,我以为作为一个FIFA和实况的双料普通高手,在FIFA2002中应该是一个顶尖高手了吧,那里知道拿到游戏才发现完全不是那么一回事情,我打了两场低难度,两场中难度,低难度很勉强的赢了,和中难度的比赛就被血洗......我感觉其中和实况最大的差别,就是在2002中加入了完整的方向控制技术,打个很简单的比方,如果你在门的右侧射门时同时按右键和D键射门,那么你几乎不可能进球,而这在实况和以往的FIFA中却是一个很好的得分手段。游戏中还设置了两个射门方向键——Z和C,我简直很佩服EA的程序员,按下D的同时拿什么去按这两个键,特别是C和D怎么同时按!幸好2002中终于可以调键盘的键位了,把Z和C改到SHIFT和ALT后感觉还稍微好一点,不过我很奇怪的是为什么他们默认不设为那两个键?看来EA是想让更多的人用游戏手柄进行游戏吧! 相比实况,FIFA2002中球员跑动的速度仍然太快了,EA为什么不让球员跑慢一点,像EURO2000中不挺好吗?当然这是我个人的意见,在作了这么大改动的基础上,如果再把球员的速度改慢,可能许多铁杆FIFA迷都会去改行玩CS了,呵呵。在FIFA2002中球员虽然做了一些改进,但是总体上面感觉仍然不大明显,如OWEN和舍瓦(舍浦琴柯)我感觉用起来就差不多,不像实况中球员的个性那么鲜明,但是相比FIFA2001改进的确是有的,至少现在我在国际米兰中用维埃里和NO.9打双前锋时就能够感受到两个前锋鲜明的个性,希望EA在以后这些方面中越做越好!另外,在游戏出来以前我看见一些网站对FIFA2002的评析文章中说有中国联赛,并且加入了足球经理模式,球员还有挂牌和不挂牌之分,还有门票啊电视转播啊什么的收入,以至于让我对FIFA2002有相当高的期望。结果在正式版中中国联赛是完全没有的(加补丁后可能会有,不过我一向不喜欢玩加补丁的FIFA),而经营模式和也做得相当淡,和我最近玩的CM简直没有办法比。希望有些骗稿费的人以后写文章还是结合点具体事实,不要编一些来写,免得让我们这些游戏迷失望。就我初步接触的情况来说,FIFA2002应该是FIFA历史上到目前为止最好的游戏,不过由于其中的一些BUG,在此我也热切的盼望FIFA2002加强版WORLD CUP2002的出现。好了,不说了,玩游戏去了,大家有空也多玩玩游戏吧,毕竟玩FIFA2002肯定比看我的文章舒服多了。:)kleon@263.net FIFA2002正式版测试报告 作者:crazy,gizy,coolgiggs 终于等到了我们梦寐以求的fifa2002正式版,虽然暂且是韩文的,我们也不管了,吞了口水,开始联机,哇~~~~~~真的令我们眼前一亮,场地比demo做得好多了,而且这次的fifa2002允许了手柄和键盘的自定义,以后各位玩家可以用手柄定义,也可以用键盘作改进,总之,随便你怎么改了(看来以后广东的windboy可以不用“剪刀手”了,呵呵)当然,我用键盘,crazy则用了手柄。 从操作上看,和demo相差并不大,a,s,d,w可以不用我解释了吧?默认的左旋和右旋分别是z和c,我晕倒,这是啥配置啊,真是昏过去了。当然,我改成了f和g,用一个食指控制两个方向,惨哦~~~空格就是one-two,e是假动作,是德尼尔森的招牌动作,相当于以前99时代的alt+e。相比之下,crazy这个烂人要舒服多了,只要定义一下一个select的手柄键就解决了,看来这次2002键盘玩家日子不好过哦~~~ 从画面上看,真的是无与伦比的,用前无来者四个字形容正正好。现在的fifa2002简直就是一场真正的球赛的转播,无论是解说(韩文解说好搞笑,建议有机会去听听)还是人物或者动作或者场地气候,真的是太像了。我认为是无话可说的,希望2003做的比2002更出色吧~~~ 这次的主要变化在于打法上,以往的fifa形式的精准传球没有了,现在的a,s,d都有力量条哦,大家不要太自信,一不当心就会传给对方的,这点已经和实况做得很相似了,看来实况参与fifa制作的痕迹真的是太明显了。另外,我和crazy踢了几场比赛下来,可以说根本就没做到有组织的头球进攻。看来头球是非常困难的,这和以往的fifa完全不同了,去年的一年fifa2001,归根结底,头球的bug太多了,没有处理好,因此进球也就相当容易,这次的2002大家不要吃药哦!! 选择的队伍也有很大的特色,这次的分队很奇怪,按照了各大联赛和各个洲际赛区来分,也就是说,没有国家队和club队的分别,国家队分成了南美,北美及加勒比海,欧非,亚洲,大洋洲五个赛区,club联赛包括欧洲的五大联赛(你不要告诉我你连五大联赛都不知道),以及欧洲的二流国家的一些联赛,还包括了j联赛和k联赛(为啥没假a假b,真是......我还希望靠这个打打假球玩呢),喜欢一个人对着电脑踢的人可以安心了,参加的比赛太多了。 我和crazy比赛的初期,大家都是在摸索,完全是凭着过去的fifa底子,上来他用中国我用乌拉圭(我本来想用阿根廷的结果韩文看不懂,选成了乌拉圭),首先是4:1他胜,接着是2:3,4:5他再小胜两场,这个时候我们的联盟兄弟gizy也来了crazy家里,而我也开始适应了crazy的那个视角(是第五视角,不是tower,这个怪人~~~),3:2拿下了crazy,gizy不甘示弱,换下了我和crazy开踢,完了,0:5惨败,第二盘他不甘心,又是一个1:5,这个时候起,crazy的手柄优势体现出来了:他的晃人动作很快,而且射门也开始精准了,据他说是在射门的时候加入了旋转方向,我的天,我们键盘玩家如果要加入方向,需要d,z一起或者d,c一起按,而如果要做假动作射门,需要d,z,c一起按,我反正是不知道怎么按,因为我只有五个手指头,而且一个还要看w,真是一大遗憾,从这点来看,奉劝广大玩家赶快在适应2002之前换成手柄吧,键盘真的是太吃亏了!!! 从我出状态起,接连拿下了crazy和gizy,对gizy那场尤其有趣,竟然120分钟2:2,然后在点球大战中扑出了两个点球,而crazy输的那场我也在89分钟扑出了他的一个点球,三个点球竟然被我扑出去,于是乎他们都大叫我的运气好哎~~~~~嘿嘿,怎么不说我心理素质好啊,真是的!!! 接下来的时间够麻烦的,一会儿irc里面n个人找crazy开小窗,问的话都大同小异,不是问crazy玩过fifa2002正式版感觉如何,就是问他哪儿有下载,而死甲鱼green在英国也在下载fifa2002的英文版,看来下再有了问题,于是乎大家休战了好长时间,讨论了一下射门和进攻的方法。 下午四点半,英文版搞定了,期间,crazy终于开始显示自己的手柄灵活和多变的优势,打出了很高的比分,其中包括11:4赢了我,7:2,6:3赢了gizy,而我和gizy不相上下,3:2,4:3,1:2,2:3都打出来过,相差也就在一个球之间。crazy的强大在于他比我们早一步摸索出了一些用手柄做出假动作的方法,而且他也发现在禁区门前射门加入旋转方向的话,可以命中率大大提高。 在用英文版重新进去后,给我们的感觉和韩文版完全不一样了。耳目一新不说,我们都认为英文版2002正式版可以说是一个赏心悦目的游戏了。我在旁边观战的时候,完全可以看出双方的进攻意图和技术水平。我甚至可以对两者的优劣做出评价。并且,fifa2002给予了玩家们爆冷的机会:有时候,射门17次射中门框内范围15次可以一次都进不了,有时候只要一个反击就可以打进去一个球。这就是足球,这就是真实的足球!!!在我和crazy,gizy进行英文版的游戏中,我们发觉国家队中阿根廷,意大利,法国,英格兰是最为强大的,尤其是阿根廷和意大利,个人技术指标都高的惊人,建议大家可以从阿根廷和意大利入手。 我走出crazy家门的时候是晚上六点,依旧觉得意尤未尽。当然,我希望这份测试报告可以让联盟兄弟们对fifa2002先有一个印象,可以尽快适应这样的fifa。毕竟,以前的fifa和这次的2002相差太大了。今后,或许实况的拥护者们可以对fifa改变看法了,这样的fifa2002,事实上已经属于fifa和实况所共有的了~~~ 另外,提醒大家注意以下几点: