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《地球时代》战法概论

日期:2008-04-29 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

EE非常强调生产战略,控兵反而不那么重要,用上相克部队,就是能以寡 击众,如果硬是不信邪,控兵再好也没用。 事实上EE经济更重要, 当两方皆扩张成满地爬的TC代表杀不完的村民, 与一波波海不完的各类型组合部队。非常难打。 还有EE不要强求升时代,有兵尤其是有大军胜过一切, EE不像AOC升城升帝会有强力兵种 真正升时代后会差很多的个人认为只有三个 一、第三时代的铜器升第四时代青铜器 因为可以盖Siege从远处破前三时期近乎无敌的塔 二、第六时期的中古时代升第七时代文艺复兴时期 有了火药,便宜的Range Infantry加上火炮可以主宰战场 三、第九时期工业时代升第十时代的第一次世界大战 谁先上一次大战大概战局就定了, 坦克飞机不是工业时代的部队能抵挡的, 若是能在对方还在工业时代抢上二战,﹝其实是多此一举﹞ 那落后方更可以直接弃权,因为核弹不久便到啊 至于现代升数位时代,个人觉得没什么用,因为除了机器人以外 各式部队该有的都有了,且机器人一样怕坦克步兵 祇是改拿雷射炮而已,没有什么非抢不可的理由。

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