
在基础篇中,笔者为大家介绍了《帝国时代II:征服者》中各民族的背景情况、特色以及基本战斗方法。今天,在对战技巧篇中,我们将和众位玩家一起讨论在“征服者”对战过程中的进攻、防守策略及发展的思路、方针、方法和技巧。各位一定要瞪大眼睛看仔细呦。 常玩帝国多人对战的玩家会发现,在游戏中经常会遇到这种问题,你的盟友会问你:你的兵在哪呢,你在做什么呢,我已经被敌人把家给抄了。当然这种问题是玩家们最不喜欢出现的,但怎么才能有效的防止这种情况发生呢?出现了怎么解决呢?这里,我就用3VS3作为例子向大家谈一下我的心得。 首先我们要清楚,3vs3不是你一个人在单独作战,你有两个战友的同时也有三个敌人,如果你按照一打一的方法,疯狂快速升级,而不管你战友的是否处在水深火热之中,我想问问,当你的同伴战死沙场后,你确信你有能力在一打三的情况下取胜吗? 3vs3讲究整体意识、整体配合、集团性进攻。游戏未开始之前,你就要和你的同伴商量好,用些什么种族搭配才能发挥最大优势。举个例子来说,在团队加分方面:哥特是兵营训练速度加快20%、中国是农田加45%、西班牙是贸易加33%、玛雅是城墙费用少50%等等。这几个民族都是进攻性民族,可以很快升到封建,进行封建速攻战,同时这几个团队的加分更加加快了进攻速度,保证了进攻质量。同时也可以在你和敌人的交汇处用50%的石料建造城墙,确保生产线的安全性。而后还要看对方使用的是什么种族,以便确定攻击对象的次序。例如对方如果其中一个人使用的是拜占庭或是阿芝台克的话,首选攻击目标一定是他们。因为拜占庭到了帝王时代,重装骑兵升了践踏的级以后和戟兵配合作战那可是所向披靡的,一队骑兵拼掉你两队条顿武士如同切瓜一样简单;阿芝台克到帝王时代也会有战争花环来提高步兵4个攻击点数。这些都是非常可怕的。所以,游戏一开始就要抑制他们,尽可能的阻止他们升到帝王时代。 当游戏开始后,假设你出在己方阵营的边上,你首先是要用你的侦察兵找到羊、野猪、鹿和看清自己周边的环境是什么样的,以便于确定生产线和城墙建造在什么地方。然后就要去侦察离你最近的敌人的活动了(如果这个不是你所确定的拜占庭等种族,那就把拜占庭交给你的同伴去收拾吧,你应该专心攻打这个离你最近的敌人,只要让他抽不出手来去帮助拜占庭就达到目的了)。这很重要,有的敌人很狡猾,他知道自己会受到进攻,就把自己的主要生产基地搬得远远的,还在自己主基地附近留几个农民做个假象来迷惑你,我想用狡兔三窟这个词来形容这种人最适合不过了(我就是这种人,呵呵)。在进攻之前,你要把你的侦察结果告诉你的盟友,不管用什么方法。记住,一定要让你的盟友来配合你的进攻。 当你有了一定的力量就必须考虑进攻的问题了。我打帝国有一个心得--让战斗发生敌人家中。因为在自己基地里发生战争的话很难避免农民的伤亡,这个时候,农民的价值简直比黄金还贵。最糟糕的是,有的人太坏,他不和你的兵纠缠,专打农民,逼得农民到处乱跑,耽误了生产。停滞生产就意识着你在这场战斗中落到了下风。所以,这种倒霉事只可以发生在敌人家里,只可以是我去追着敌人的农民到处乱跑。而且,如果你方队员老想着先防守,加紧升级,攒足力量再进攻的话,那就是说对方合起力来想打你们哪一家就能搞定哪一家。最后没准就会有盟友对你说:“快来救我,他们三个都来打我了,你们干什么呢?.......行了,你们别来了,我不行了,我跑了。”所以想要发展就要进攻,进攻是最好的防守,这句话一点也没有错。准备进攻的时候,要考虑时机是否有利于你进攻的目的。无论在什么样的战争中,现实还是游戏都一样,最忌讳无目的的盲目进攻。你要知道,在封建时期你的进攻力量是绝对不可能对敌人造成毁灭性的打击。你这股力量的目的应该是骚扰敌人,抑制敌人的生产、减缓敌人的发展速度。所以,敌人的农民就是最大的目标,杀一个就赚一个。话说回来,高手之间过招,开始的发展速度都是差不多的,你的进攻力量应该和他的防守力量差不了一个到两个兵,经常是打得干干净净。这个时候第三方的力量就成了决定性力量了。不用多,有7-8个兵就可以,只要是和你一起进攻的,敌人肯定防守不住,所以要让你的对手永远处在一对二的局面。只要敌人挨不住,一敲钟---你的目的就达到了。这就是刚才为什么要把侦察结果告诉你的盟友的原因了。你也可以派7-8个兵和几个弓箭手蹲在敌人基地附近,然后派你的侦察兵守在敌人进攻的必经之路上,只要看见敌人大部队出发就派兵冲进敌人基地肆虐吧。当然,你的家要靠你的盟友帮帮忙,自己赶快再生产一些,毕竟敌人走过来还是要花一些时间的,应该能消灭他们。