
有鉴于征服者存在的一些严重BUG,微软ES工作组一反过去很少推出补丁的做法,近期推出了一个征服者1.0b的补丁,这个补丁在修正BUG的同时也对游戏的平衡性能进行了很 多调整和改变,在广大帝国玩家中引起了强烈的反响,笔者下面也就1.0b补丁提出一些个人看法: 首先我们看看1.0b究竟作了哪些调整: 一.封建时代的变化 1.侦察骑兵在升级到封建时代之后攻击力增加2。 3+2的攻击力,0/2的护甲,45的生命值(未升血统),6格的视野,这就是封建时代的侦察马。实战中可以砍死一个农民,但打不过两个。 2.从马厩训练出来的侦察骑兵将采取主动攻击模式。 3.织布机将提供总共增加2的防箭。 升级织布机后,农民的护甲由原来的0+1/0+1变为0+1/0+2。 3.木栅栏防箭能力增加3。 由原来的2/2的防护更新为2/5。 4.阿兹特克免费升级织布机。 省了50的黄金和25秒的时间。 5.箭船的确由原来的45秒延长为60秒的建造时间,但战舰和大型战舰仍然为原来的36秒 6.哥特的步兵从封建时代开始就便宜35%(注意不是25%) 7.日本的步兵从封建时代攻击快20%(原来要到帝王时代才快20%) 结论1: 很明显ES希望强化和丰富封建时期的战斗方式,同时有效的抑制了过去甚为流 传的flush的典型战术塔爆,村民增加的一点盾的意义非常之大,往往能打赢过去要消耗 很多人力资源的反flush、反箭塔战役。另外侦查骑兵攻击力的增强也使得封建肉马的进 攻变成可能。同样作用的修改当然还包括木栅栏防箭能力的增强。阿兹特克免费升级织布机使得它升级封建快了25s,成为一个比较快的美洲民族,这也许是一种世界民族平衡 性的考虑吧,呵呵~箭船建造时间的影响不大,因为封建就展开海战的情况还不是很多见。另外值得注意的是哥特和日本两个步兵民族早期的增强,尤其是哥特,很可能通过非常非常廉价的步兵展开一场封建兵海战役,因为它出兵的速度本身就有奖励的。既快又便宜的优点,很可能导致哥特遭到禁用。因为假使能挺到城堡时代,哥特释放的兵海将更加难以抗拒。日本本身前期并不弱,不明白为什么ES还要进一步强化日本步兵,莫非 ... 二.科技的改变 1.起重机、石匠、建筑学、围墙、增强城墙、警戒塔、要塞等用到石料的科技,现在只 需要木材和食物。 所有原石头的耗费改在食物或木头上,即起重机(200W,300F)、石匠(175W,15 0F)、建筑学(200W,300F)、围墙(400W,400F)、增强城墙(200F、100W)、警戒 塔(100F、250W)、要塞(300F、600W)。 2.神权政治现在只需要200黄金。 以前需要400F,800G,现在只要200G。 3.造船匠同时减少船只建造的时间。减少35%的建造时间。 4.帕提亚战术增加对长枪兵系的攻击力。 骑射手+4,蒙古突骑+2。原版本中骑射对枪兵系+1,现patch中再+1,即骑射现 有6点(原1点)附加攻击力,蒙古突骑现有4点(原2点)。 5.预热射击将箭塔对船只的攻击力增加为2.25倍,城堡将多4点对箭船的附加攻击力。 研究预热射击后,箭塔对船只的额外攻击力由原来的7/9/10分别增加到15/21/22,但不影响正常的攻击力;城堡对舰附加攻击力由原来的21增加为25,不影响正常的攻击力。 结论2: 对于起重机、石匠、建筑学等科技升级资源的调整恐怕来自于征服者中日益紧张的石料需要,神权的确是个很有效的魔法,看来ES希望人们在帝国中也能施展类似星际的微操作,帕提亚战术的改进,恐怕来自于被大多数战役弃用的骑射兵,然而收益最大的应该是蒙古和匈奴这两个在骑射兵上有优势的民族。造船匠和预热射击的改进来自于ES想增加海战的比例的初衷,不过我猜想大多数的玩家还是愿意在陆地上决一雌雄。 三.海战中的变化 1.喷火船和快速喷火船增加对箭船系的防御力。由原来的4点和6点分别提高为5点和7点。 2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。龟船取消了箭船系对它的(8/9/11点)额外攻击力,同时取消了原来的2点额外放箭能力,相当于增加了6/7/9的防御力(Galley/War Galley/Galleon)。对预热射击防护增加到7/11点(/后为精锐)。 3.喷火船对龟船有附加攻击力。喷火船的太难测了,就skip了。 结论3: 没什么好说的,ES仍然是希望强化海战的平衡性和多样性,不知道这么改是否会 让龟船太过厉害,不过作为对高丽陆军削弱的一种补偿吧。 四.游戏平衡调整 1.鱼笼现在能够更快地提供食物了,效率和岸边鱼塘接近。 1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。 步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。 2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。由原来的29秒减为22秒。 3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。 由原来的0.90提高到1.00。 4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。 很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。 5.火炮对建筑的附加攻击力再加80 即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。 6.城堡建造点数从150提升到200 即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。 结论4:ES看来希望大家不在是一味的种田,而是多玩玩有海洋的地图。骆驼的调整进一 步抑制了骑兵的威胁,对于维京和凯尔特特殊兵种的调整无非是希望大家在使用这两个 民族的时候能用到这些兵种。火炮的城堡的调整也是进一步强化进攻意识,削弱防守力 量的做法。 五.高丽的削弱 1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。够量化的了。 2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。 见上。 3.高丽村民的视野再增加1。视野变为4+3=7。 4.龟船的图象将显得更加真实。无法量化。 5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。分别由5/6减为4/5。 结论5: 很明显由于1.0版中的高丽陆军实在是太厉害了,以至于zone上有了No Korea的风潮,1.0b投石车和高丽战车都被明显削弱,至于投石车对建筑物的附加攻击力似乎无关大局。很奇怪的是高丽村民视野的增加,不知道ES打的什么主意?增加高丽封建快攻 和防快攻的能力?一切有待实践中去检验 六.过分削弱的中国 结论6: 最不能让人忍受的是1.0b中对中国过分的削弱,这次1.0b调整中最大的受害者就是中国,开始的时候比原来少了50食物和50木头,这使得中国根本难以体现初期多3个 村民的优势,不信大家可以测试一下,等你恢复和其他民族相同的资源,人家的村民数目已经赶上来了,而中国没有在这次调整中得到任何补偿,如果说对于封建快攻民族的削弱,那为什么另一个民族蒙古没有得到相应的削弱,反而得到了补偿呢?笔者非常怀疑是否因为近期中美关系不佳,导致的ES过分削弱中国。