
*所有地址均为16进制值。 *本文所述修改方法在Windows98下使用WinHex修改成功。 *本文所述修改方法仅在繁体中文版本的剑灵中修改成功(目前仅有此一种版本),不能保证能兼容后续的其他语种/版本的存档文件。 说明: 此游戏的每一个存档都分为3个文件贮存在硬盘上,例如存档1的文件名分别是save.bp1 save.ev1 save.sv1 save.tk1 其中: save.bp1 是标准的bmp格式位图,可用任何图形软件编辑,用来在“提取进度”中显示预览场景画面。改编这个文件,你就可以发布有自己个性的存档了(例如在提取存档的时候可以显示你的照片^_^) save.ev1 save.tk1 为纯文本格式的文件,作用不明。 save.sv1 这个才是存档主文件,以下的修改均在此文件中进行。 存档: 0C 时间和日期就不用我多说了 24 存档中显示的地名如“灵中界焚心层”,修改方法见下 42 存档中显示的主角名字,修改方法见下 50 起始场景代码,例如第一个场景是08 54 存档中显示的主角等级 58 金钱数量 主角: 10B 名字,需输入BIG5码的16进制值如B4 E5 C0 B8 AD D7 A7 EF A8 67(想知道这是谁的名字吗?哈哈)或直接输入英文,最长11个英文/10.5个汉字!更改后的名字在下次存档后会体现在存档画面中。 117 人物显示图像,主角为ASCII码H101(48 31 30 31)具体代码参见游戏安装目录中的CMI\HEAD目录,如H102=司徒敏香。但是行走中人物图像并不会改变,只能显示在菜单栏内。 123 属性(无、金、木、水、火、土依次为0,1,2,3,4,5) 127 级别,改为99级后,只要经过1次战斗就能学会所有特技。 人物状态:(AABB为状态值,第一个当前值,第二个为最大值。) AA BB 00 00 00 00 00 00 AA BB 00 00 12B 体力(当前值) 133 体力(最大值) 137 内力(当前值) 13F 内力(最大值) 143/14B 奇门 14F/157 身法 15B/163 步法 167/16F 武术 173/17B 医术 17F 未知(总是=20H) 183 未知(总是=21H) 187 未知(总是=3CH) 18B 未知(总是=32H) 18F 未知(总是=32H) 193 未知(总是=7C 01H) 197 修炼值 19B 当前经验 19F 到下一级所需经验 技能:(AABB为技能经验值,技能经验累计至300时技能级别+1;CCDD为技能级别,最高9级) AA BB 00 00 CC DD 00 00 1A3 隐身数值 1A7 级别 1AB 铸造数值 1AF 级别 1B3 施毒数值 1B7 级别 1BB 反击数值 1BF 级别 1C3 愤怒数值 1C7 级别 1CB 麻痹数值 1CF 级别 1D3 轻功数值 1D7 级别 1DB 迷惑数值 1DF 级别 1E3 狂乱数值 1E7 级别 1EB 连攻数值 1EF 级别 1F3 御剑数值 1F7 级别 1FB 封脉数值 1FF 级别 203 调气数值 207 级别 20B 疗伤数值 20F 级别 213 炼丹数值 217 级别 法术:(AA为顺序号,从01起,如果该字节不为0则该法术可用,注意:要使用某些法术必须相应的修改等级) AA 00 00 00 273 - 2E3 序号改为从01至1D,则有全部29种法术。 侍剑:(所有地址相对于主角的偏移为E80H,但是名称与内容有些不同) F8B 名字 F97 人物显示图像 FA3 属性 FA7 级别 人物状态: FAB 体力(当前值) FB3 体力(最大值) FB7 灵力(当前值) FBF 灵力(最大值) FC3/FCB 灵气 FCF/FD7 防御 FDB/FE3 界力 FE7/FEF 力量 FF3/FFB 回复 FFF 未知(我的存档中总是=32H) 1003 未知(我的存档中总是=34H) 1007 未知(我的存档中总是=46H) 100B 未知(我的存档中总是=3CH) 100F 未知(我的存档中总是=3CH) 1013 未知(我的存档中总是=90 01H) 1017 修炼值 101B 当前经验 101F 到下一级所需经验 技能: 109B 凝望数值 109F 级别 10A3 灵盾数值 10A7 级别 10AB 束缚数值 10AF 级别 10B3 爆发数值 10B7 级别 10BB 吸收数值 10BF 级别 法术: 10F3 - 114F 序号改为从80至92,B5至B9,则有全部24种法术。 限于时间紧迫,其他人物修改请参照上两位人物的偏移量来进行。最简单的方法就是搜索人物名字,然后按照偏移来修改。别忘了人物名字是big5码的哦!


