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45-1剑侠后话

日期:2007-06-14 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

  由于毕业设计的缘故,告别剑侠有几天了,闲来想想自己喜欢的剑侠,一些想法就出来了……

  在游戏或是论坛里,常有人这样说剑侠二的,“一流的游戏,二流的管理,三流的服务器”,虽然可能有时偏颇,但也不无道理。我想亲身玩过剑侠二的同胞们对这点多少有些体会。这里我不想说服务器,谁都希望服务器能超好,那是专业问题,我无从说起。

  对于“一流的游戏”。我想多数人都会承认剑侠二是个好游戏,要不就不会来玩了。但是它有几个很现实的缺陷。自从健康经验和白驹的出现,加上玩家对游戏越发的了解,大家一般都会很快升到60级,甚至70级也不慢。等级高了后,练级已经不再是最重要的了,我们的乐趣主要就在战场和藏剑,这俩个都有很严重的缺陷。现在的战场谁都知道是道武的天下,要再加上FMM的辅助他们就更如虎添翼了。这自然就让其他职业的人极其郁闷了,自己单P或平时打架再厉害,到了战场也几乎就是陪衬,我觉得剑侠二的战场还不如剑侠一的战场,地形过于简单,过于狭长,要是变的开阔些,再加上些山坡,树林之类的,情况可能要好的多。说到战场,这里我有个想法,就是同比例的大幅度降低角色的攻击,增加防御和HP上限。这样就不会WD三清中的一道有时都可以秒人的残状,当然这样的话,血瓶也得相应的减量了,要不都会死不了的。 再说藏剑,也是很不公平的,同样的游戏,藏剑的部队里很少出现掌,琴,弓的身影,也许等都到80,90级的时候可能有他们发挥的余地,可起码前面相当长的时间几乎就没他们了……

  对于“二流的管理”。这就涉及到经济学的问题了,我也只能说些皮毛了。管理是否得当会在很大程度上影响到游戏和服务器的优劣。游戏开发的成功与否,就取决予开发商方面赢利的多少和玩家对游戏的满意程度。要是这俩方面都得力了,这项游戏的的开发自然就是成功的,而这俩方面又是相互促进的。谁都知道玩剑侠的人越满意就越多,金山那边赢利也就会多了。现状是,玩家对服务器和外挂的怨言超过了对游戏本身,我想金山也会想到这些。对于这,金山就得权衡好外挂带来的直接利益和玩家满意带来的潜在利益的轻重了,这里不很难找到经济学中的帕累托最优,就是简单的此消彼长,要么牺牲部分外挂的利益,要么忽视玩家的满意。这点金山就难做了,很多玩家骂金山,骂外挂,我玩了剑侠也只能感到无奈……希望金山早点作出明智的决断,也希望,以后我有机会再玩剑侠系列,2或是3的时候,不会失望了……

  就说这些吧,游戏或经济学的业内人士别砸我就OK了……

  最后,还是要想念哈游戏中的朋友们劒軒‰情随风逝,黑白灰,小梦,勇子,劒軒‰舞文弄墨,劒軒‰青梅煮酒,逍遥ぁ曦儿。当然还有o灬落落尐仙ミ……

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