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刀客加点之心得

日期:2007-06-15 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

关键字:刀

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我在江湖打混的时间不长,现在也就30+,职业是刀客。以前上论坛看帖子,几乎所有的等级稍高或很高的玩家在推荐刀客加点的时候都是首推“力劈华山”。因此我在练的时候开始的20点就是把“华山”加满,但练到现在我猛然发现其实先加“华山”并不好。

“力劈华山”是提高最小攻击力的气功。加满的情况下能将最小攻击力提高20%,当玩家的最小攻击力达到一定数值(具体多少大家自己算,这里就不详细计算了)时,会出现最小攻击力超过最大攻击力的现象,从而提高了刀客的G。但是对于玩刀玩了一段时间的玩家们都清楚,刚开始玩的玩家并不富裕,他们并没有多少钱去合或者买把好刀提升自己的攻击力,一般多为半成品。就算有成品刀,相信35以前的刀没几把是合的G。因此刀的G想达到前面说的那个“一定数值”是很难的,而且就算超过,也不会超出多少,很可能超出的数值添加的打怪效果还不如给武器合上个Z更高点的石头所产生的效果。

那么前20点该怎么加?什么时候开始加“华山”呢?

个人建议前60点顺序:20狂风(满)→20四两(满)→20华山(满)。

如果是练反刀就:10狂风→20四两(满)→10狂风(满)→20华山(满);

不加狂风的反刀就:10华山→20四两(满)→10华山(满)→20破甲(或连环)。

2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。
  
   3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。
  
   4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。
  
   5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。
  
   6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。


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