当前位置:Game3K游戏网>网游资讯>网游资讯> 正文

冲武器实践和理论

日期:2007-06-15 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

  冲武器心得:

  每次看到别人拿着发光的武器时,我眼睛都差点被他们闪坏了!为了能让自己的武器也闪一下别人的眼睛,于是去研究了一下天堂2的冲武器大法!对于冲武器,说法不一,有的说是靠运气,有的说要靠垫背法等众说纷纭,所以我在空余之际研究了一下冲武器,天2条条大路通发财,冲武器也是一种捷径,不过跟赌博一样,也会让你失望的,所以冲武器之前请准备好速效救心丸(心脏不好玩家必备品)。废话不多说,但还是要有个开场白的,经过一系列在私服和在公服的理论实践和研究在研究并请教我哥哥(曾开发彩色江湖〔很垃圾的网络游戏〕)和用翻译器看了英文网站(美服),台服网站之下(这里特别一点,借鉴了台服冲武器经验,转载一部分文章,以武器资料为主),我和大家一起研究一下这个课题。

  一般冲武器以几率来讲,别人说通常有三分之一的爆率,意思是有三分之二通过,好象没那么容易吧,不然天2发光的武器每人都有了!在天2官方攻略书上,提到,冲战士武器比冲法师武器好冲。这点很重要,建议想要高何门,拿小黑去加来换!

  我哥哥以开发彩色江湖的经验告诉我,因为网络游戏有太多同时连线的玩家,如果在主机端(server)端每次都会用乱数计算率,会加上主机服务器的cpu资源负荷量,很多数学运算,是相当花费CPU运算时间的,而写C++的人也 ,通常programmer常常用到math函试库,这只是一般数学运算。但是通常游戏设计,就不会这么做,一般都是寻找/撰写 最佳化的专用函试库,无非是要进行数学运算使用更少的puc cycly clock处理,而为了克服这一点,在大量负载的架构下就是在游戏主机设定的重置时间,每次主机就会产生一大窜乱数表,然后循环读出,这样不但可以加快主机效能,还可以达到同等效果的乱数运算来达到同等程式运算效能(server端。)而天堂二在我观察和收集资料后,发现他有非常大的可能是属于乱数表的做法

  举例

  1.即时运算:

  冲武器+1 x 30%失败率;

  每次都 x 30% ,运气好就不会爆……2.乱数判斷:冲武器依照乱数表来判断成功与否,大家都知道电脑是由1和0构成的,主机重置时假如会产生乱数表

  11011111101100111

  1代表成功0代表失败

  这表示就是冲武器一定會遇到致命的0而爆掉;

  除非每次冲武器间隔时间都很久……等到主机有重置过乱数表……

  這也就是服务器维修后好冲武器的原因(不过完全是运气);

  连续冲的人,运气好可能点到十几都不会爆,但是终究会有爆的那一天,所以一定要见好就收,贪心只会令你失败。

  根据以上结果,一种算法是比较灵验的,就是买便宜的武器来冲,这就讲到我们今天的正题-垫背法,这样可以预测成功率。

  举例:

  假如你有 +3工艺和+4双灵魂,而你刚好点了张C5让双灵魂变成加5,如果你够胆,心脏承受能力够好,在冲一次变成+6而已。

  此时保险起见,最好不要冲了,虽然不一定会爆,建议改买D或C武器来冲,万一冲到+4,+5还没爆,要么卖掉要么点到爆为止

  通常乱数表中连续0两次的机会比较低,连续3次更低了,但也并无不可能。所以,垫背的武器爆了,就可以选双灵魂来冲,点两次后,又重复上面的动作,也就是又拿D武器来垫背,如果双灵魂又爆了呢,这时候表示你冲工艺的机会来了,可以连续冲2次又回复第一步到第三步动作,这样,一把亮的发光的工艺也不快了,但是没有百分之百的成功率,如果上天不帮你,你只有望着晶发呆了,所以冲到一定程度上,保证你不亏本还可以赚一笔,最好就卖了。至于成品,推算也是乱数表法,但没实际根据,不发表意见。经我计算,武器+到4,比较难,但是+5,比较容易,加6比较那,+7比较容易,这可能是双乱数表吧,一个纯碎服务器维修动态产生的,当然这不能不说一点,冲何门绝对没冲小黑好冲,冲战士武器要比冲法师武器大那么几点!但是我难得打字,所以有些打简称以便偷懒。

  经过私服,公服测试和台服的一些测试资料,我把数据整理如下:

  武器名称平均爆掉时的加武卷次数;

  大鐮刀:5.5贝卡合金:5.5长柄战斧:5.4武士刀:5.4迷惑之剑:5.2卡里埔士剑:4.9瑟鲁基长劍:5.1焰剑:5.2

  卓越弓:5.3水晶弓:4.8阿卡特长弓:5.6

  矮人战槌:5.5巨战斧:5.7

  夜叉:5

  惡魔杖:4.5

  幽雅匕首:5.4小黑:5.3水晶匕首:4.9拳刃:5.3巨型帕塔拳刃:5.5圆月伦:5.5

  革命x革命:5.1武士x武士:5.5灵魂x袭击:5.2

  荣誉号角:5.6异教书:3.6

  冲爆几率:(以1500次冲武卷后之统计)转载台服,自己在私服冲了200把左右,官服10把(系C,D,B级武器较多,A武器还未花精力去统计和计算);

  +3=>+4: 31.8% +4=>+5: 29.1% +5=>+6: 31.2% +6=>+7: 30.6% +7=>+8: 28.7% +8=>+9: 29.1% +9=>+10:30.3% 。

专 题 推 荐
网站首页 | 广告联系 | 版权声明 | 帮助中心 | 联系我们 | 游戏论坛
冀ICP备07008774号 -