
不为文笔功底,只为表达思想!
天2的乱象很多,今天有空闲,顾提笔写之,内容正确与否,各自思考!
天2乱象多如牛毛,下面的内容为大家举例说明。
架构乱象-天2的架构不说你不知,一说吓一跳。天2的总体架构是仿“EQ2”,即“无尽的任务2”然后在这整体的框架中随意翻版各种游戏风格的特点,如:攻城系统,随意PK系统(开红),钓鱼系统,奥林匹克系统,宠物系统,飞龙系统,副职业系统等等,凛凛种种构思出今天匪夷所思,错中复杂的天2!首先要说钓鱼系统,这个系统是仿造“魔兽”加进来的,正所谓人家有我也不落伍,虽然以组队练级为底子的天2有点不搭调,在无聊中更无聊时,吊吊鱼打发时间,阔阔包裹,可有可无。
宠物系统
完全是吃饱撑着没事干的东西,吃喝拉撒,拉屎拉尿全是主人包办,序章的时候还有人耍耍,时自今天无人过问,对主人也毫无益处所在,说白了就是充充场面,灵验上面那一句“人家有我也不落伍”
飞龙系统
从高抗中出现,缺寂静中死亡。序章中拉出来搞人气!1章中呼声高抗不见其影,2章热情追问, 3章耐心等待,4章莫不关心,5章寂静中死亡。据本人了解目前3D游戏能达到飞天效果的可能只有天2,这一特色确实很吸引人,不知为何,NC未发掘这一宝藏,每章的推移更淡化他,重点不成重点,特色不成特色,平民遥不可及。
职业系统
天2职业有几十个,这是一个比较复杂的系统,各职业间的平衡理所当然成了难题。这一乱象从序章跑到现在的4章毫无停止过,在不停的臭骂声中及NC厚脸皮的无休止修改,不是今天这职业被修改就是明天那个职业被修改,胡乱勾搭自今天。目前的职业资料我们可以看出,在近战系中,骑士刻刺客,刺客刻斗士,斗士刻骑士,这是一个循环,在远战方面 弓手和WS互相抗衡,然而奶妈职业刻WS及弓手。 在大体方面,远战以绝对优势刻近战系也就是说近战是奴隶之王。自己内部相刻外还要受到WS和弓手的追击。PK之王理所当然是弓手,在无天敌条件下再配合超级变态的武器S弓(奶妈防底抗魔比较高)。档次完全被拉开。弓手是5章新野外开红PK之王。
奥林匹克系统,这系统用匪夷所思来形容,本来职业系统够复杂够不平衡了,在这基础上括搞奥林匹克系统,真是锦上添花+语不惊人死不休。其背后就是所谓的英雄系统,在这组队练级为班底讲求团结等于效率的游戏中。忽然杀进这个个人主意思想的东西,双重矛盾相互击。其目的只是为了发扬“人家有我也不落伍想,能仿就仿,能抄就抄,永不考虑,发挥极至。悲哀!
随意PK系统(开红)
这个是天2的绝命催化济,因为要PK,职业间的不平衡更进一步被催化。矛盾的冲突被PK提升到极至。在另一方面,开红与主体架构中的组队才能练级相违背,托怪的拖怪,开红的开红。打压的打压,个人矛盾升成队伍矛盾,队伍矛盾升成盟矛盾。盟矛盾升成联盟矛盾。党外有党,派中有派,游戏中处处体现。这种事情开新服用不着一星期就发生。这边新浪励免狂澜的拉人进来,游戏里也励免狂澜的互相打压,走的走,卖号的卖号。结果大家也很清楚,新浪走人了。PK系统“成功”了!
副职业系统
人不人,鬼不鬼,外表乱勾!一句话“糊扯”为天2更添乱象,金玉其外败在其中,你是啥职业?新玩家进天2猜不透!
评语:
NC有技术没头脑的开发团队,一味最求3D效果及抄袭,更茫然不知游戏编制的重要性。更别提什么社会学,经济学对游戏的作用。
心语:
很多人说新浪如何如何不好,对我而言新浪已经很了不起了,回顾以前,华仪的“石器时代”盛大的“热血传奇” 9城的“MU”。新浪的励挽狂澜救“天2” 活动虽多多,还弄MV比赛,可惜一切都白费。
只到最后退出。