
岁末年初的游戏评论界,流行着一位新泽西口音美国青年的嬉笑怒骂.近25年前的那个圣诞节,美国游戏界因雅达利公司的游戏软件品质控制系统严重缺乏效率出现了前所未有的市场大崩溃,ATARI-2600这台国内只有张弦等最初的游戏爱好者所亲自体验过的主机,就此终结了他仅6年的生命,同时终结的,还有美国电视游戏产业未来十几年的局势和美国产游戏机-----不难理解模拟城市市长Will Wright,文明之父Sid Meier等欧美游戏界王牌制作人的最初成功都是在电脑平台上发生的,因为游戏机平台几乎没有任何翻身的余地;任天堂和世嘉更得以成功攻入广阔的美国市场.
因国内玩家最初接受的游戏皆为日本游戏,所以那个年代的美国游戏质量并不为玩家所知.本人最初知道ATARI SHOCK的存在,还是高一到高二时看的某本UCG上DB老大关于任天堂历史文章中的只言片语(大概02年暑假期间).真正开始对那个时期的游戏质量有所了解,便来自题目中所提的美国青年业余电影制片人James Rolfe的系列节目<愤怒的玩家>.无数仅在游戏杂志上看到的经典垃圾真正的呈现在玩家面前,也许<死亡火枪>与国产的<血狮>的品质已经令无数玩家胆寒,但看了这一系列节目后,只能说天外有天,人外有人----25年前永远被废弃在新墨西哥州垃圾场中的<E.T>这款开创了欧美电影相关游戏质量衰败的神作;因污辱印第安人和美国内战英雄卡斯特将军而臭名昭筑的<卡斯特的复仇>;今日生猛的ACTIVISION曾经的黑历史<捉鬼敢死队>;世嘉无能管理的结晶32X;和游戏史上最烂的合卡........
ATARI无能至极的管理水准导致了自身的大崩溃,大量的员工流失,和ATARI这五个字母彻底沦为厄运的代词(有兴趣者可看NASDAQ的ATARI股票情况),但在同时却造就了游戏代理新科状元ACTIVISION和让人又爱有恨的老霸主EA两巨头,电脑游戏平台上欧美的强势,和无数的经典之作.90年代中期随着ATARI最后一台游戏机---JAGUAR惨淡收场,欧美游戏的寒冬期终于开始缓慢结束.几年后的2001对于欧美电视游戏而言,是一个文艺复兴的开始,年末,时隔5年后再次出现的欧美厂商游戏主机---XBOX,在次年更成功的将任天堂电视游戏机当时硕果仅存的北美市场成功夺回;就在此时此刻,一家名为TAKE-TWO的默默无闻游戏代理商推出了将在几年后光芒四射的传奇作品<侠盗猎车手3>,高自由度的游戏方式引起了游戏界前所未有的大震动,随主机发售同日发行的<光环>更将TV平台的FPS游戏推上了新的高峰,续作中一些脍炙人口的新操作模式更影响到了PC平台FPS游戏的键位设置(虽然从BIO SHOCK上看很不成功....),以及体育和赛车游戏的跨平台化,终于让新世纪的欧美游戏走向了全面复兴
在XBOX开发初期,M$的团队负责人为说服大门发展游戏机,特将计划以太平洋战争中逆转局势的中途岛之战命名(或许这就是日本人不买大门帐的原因吧...).但在实际市场上,XBOX却重现了中途岛之战前的珊瑚海海战-----虽然总销量仍然落后于PS2,但却成功的从任天堂手中夺回了北美市场,并吸引了欧美游戏开发商和CAPCOM等有强烈国际化发展倾向的日本开发商的目光,更在除了日本之外的市场上取得了重大突破.一直被玩家诟病的欧美游戏质量也随着<GTA>等一系列招牌作品的发售而被重新认识----也许,James在接受CNN采访时,因此才会宣称只喷老游戏吧!虽然目前的XBOX360仍然受到三红迷团的困扰,以及WII和PS3的夹击,但取得如此之优异成绩,实属不易!
也许,当出X720的时候,世界游戏业的发展中心会真正回到北美吧....


