当前位置:Game3K游戏网>网游资讯>网游资讯> 正文

《魔兽世界》变成玩家的枷锁?

日期:2007-12-20 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

自从开了TBC后,每日任务成为玩家们津津乐道的话题。因为每日任务的奖励非常好,任务并不难,也不用花费很多时间,却有十数的金币和物资。对于高端玩家来说,这是增加外汇的好方式。对于休闲玩家来说,也可以更合理安排时间,通过每日任务缩短于高端玩家之间的距离。

   但是,越来越多的每日任务却仿佛一串枷锁捆绑着玩家。有多少玩家每天一上线,第一个念头就是每日任务。小任务还好,日常英雄和日常副本可是烧时间的很,这一来一去,几乎每天都花费不少于二小时的时间耗在这上面。不做舍不得那些奖励,一做便真的成了每日“任务”。

   上班累,玩游戏也累!一位姓郁的工作朋友像笔者反映“自从开了每日任务之后,我几乎是白天要上班,晚上也要上班。”。这位朋友本来就一直喜欢游戏中的自由,从来不去公会大副本,小副本也基本不怎么下,为的就是轻松自在,没想到自从开了每日任务却被套住。每天晚上一上线不得不做起了每日任务,原本一个休闲自在的人现在却仿佛上了一个枷锁,怎么都拖不开。

   原本的《WOW》里你决定赚钱还是娱乐,全由玩家自己决定,没有其他成分。但如今的《WOW》,因为每日任务的出现任何人都有机会赚这些钱,因此不平衡就产生了。每天上线不花一些时间去做高回报的每日任务就是亏多了,你本来是想赚钱的玩家,你也会因为每日任务而不去赚钱,而是每天花费一些时间去做每日任务。你1天不做每日任务,就亏很多钱。
   一个游戏到底是游戏性重要,还是让玩家花费更多的时间去投入到其他方面,我想所有玩家都会选择前者。

   每日任务究竟是每日奖励还是每日枷锁?我想这是BLZ值得思考一下的问题了。

用户名: 新注册) 密码: 匿名评论 [所有评论]

评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
最新评论:
专 题 推 荐
  • 06年末国产游戏原创精品推荐
  • 06年末国产游戏原创精品推荐
  • 网站首页 | 广告联系 | 版权声明 | 帮助中心 | 联系我们 | 游戏论坛
    冀ICP备07008774号 -