
2006年4月由杭州「海之童」开发的《童年Online》,於2007年8月大陆国家新闻出版总署开展的第三批「中国民族网络游戏出版工程」荣获「民族网游」奖,并且吸引了原本不玩网路游戏的社群会员注意,其中包括了拥有四万会员的纯女性公会「舞魅」都陆续的加入《童年Online》的行列,挟带着奖项的殊荣,《童年Online》在这块游戏市场中的定位中,主题也显得特别地鲜明。
「猿人在线」代理《童年Online》,条件取决於这款游戏的未来市场定位以及回合制战斗模式这二个特点来决定。就现今游戏市场大战中,虽然分属为线上与休闲游戏二种,但真的可以在游戏中体验到休闲乐趣、找回一开始玩线上游戏的热情却寥寥无几。然而《童年Online》这款游戏,除了在游戏中扩大经营社群系统之外,更结合现实场景在游戏中,带给玩家们的不光是满足游戏内的虚拟感受,更能表现出玩家身历其境、游戏独树一格的特点。
回合制战斗游戏的接班人
谁说回合制游戏落伍了!在玩家们享受了即时的廝杀快感之后,想不想要悠闲的体验一下不同的游戏乐趣呢?《童年Online》原本的主轴就是感怀小时候的「童年趣味」,在你的童年中绝对不可能充斥着血腥暴力的场面,就算在游戏中也体验了那么多的紧张气氛后,当一进入到《童年Online》随即感受到不同的温馨场面。
这款游戏就是要带给大家轻松玩游戏的感受,就算是在虚拟的游戏世界中,只要玩家一变换成游戏中的角色,就算走在游戏的街道中,也随即可以体验到现实生活中的乐趣。在战斗的模式中,玩家们看不到血流成河的场面,就算是技能特效也是採用Kuso的方式来呈现。战斗的同时,同学们可以一起慢慢研究战略或是技能使用,甚至是在战斗中谈天说地,这都不会影响到战斗的最终输赢。
然而,游戏市场最指标性的回合制战斗游戏就是《石器时代》、《魔力宝贝》,玩家们如何在现在饱和的游戏大战中,再次找回以前一起快乐在游戏中集会、聊天、练功的最初感动呢?就让我们期待《童年Online》给你不一样的游戏未来吧!
9月14日开放的《童年Online》官网中,发布了游戏的最新消息、游戏内容…等介绍,若是想要参加《童年Online》封测的玩家们,千万不要错过了官方网站上的最新消息或是活动讯息啰!


