
游戏橘子首款大型MMORPG自制游戏《封魔猎人》,为游戏橘子研发团队历经两年研发,在经过东京电玩展与台湾市场封测,与广大玩家热烈回响与期待下,正式宣佈9月13日上市,未来营运模式将採免费制。此外,游戏橘子更创业界之先,率先将「健康玩」设计加入所有自制游戏内,创造更符合社会期待的产品。
《封魔猎人》的推出,宣示游戏橘子营运结构自游戏代理拓展跃进至研究开发,游戏橘子执行长刘柏园表示:「游戏橘子自制游戏营运佈局,将以首款自制游戏《封魔猎人》在总部所在的台湾区进行首航,作为研发团队在市场学习的重要试金石,以精进研发团队战力,而后续多款自制游戏,将以产品属性与各据点消费需求,规划产品海内外各市场佈局,策略性运用将可丰富游戏橘子市场版图开拓。」
《封魔猎人》幕后推手游戏橘子研发团队出击,预计三年内贡献整体营收比四分之一目标
游戏橘子首款自制游戏幕后推手正是五年前筹备的研发处,现有140人的坚强阵容,由游戏业界悍将制作人郭炳宏领军,包括游戏开发、品管、技术支援、市场研究四大部门;研发团队企图以欧美游戏研发规格为目标,长期专注台湾游戏市场需求,同时稳健培养各环节游戏制作人才,以永续发展台湾自制游戏产业为研发部门的最大坚持与特色。游戏橘子研发团队,不但将在未来三年内在各营运据点成立子公司研发中心,评估海外不同市场需求,作为台湾总部规划策略依据,预计将扩大为300人规模,更必须肩负贡献集团整体营收比四分之一的目标。除了首款自制游戏《封魔猎人》,接下来游戏橘子研发团队将於年底推出《仙魔道》,而《AOW》及《星辰》也将於明年陆续与玩家见面。
防沉迷自制游戏增加「健康玩系统」,《封魔猎人》率先领航业界
游戏橘子自制游戏,不但强调在游戏设定开创上,要走出市场风格,还将符合目前社会趋势与期待,在游戏系统设计上,增加「健康玩系统」。游戏橘子「健康玩系统」是以游戏本身设计来建立玩家游戏习惯,包括几大功能设计,如「系统累计设定」,记录玩家整体累计游戏时数;「游戏界面提示」,游戏进行到一定的时间时,将有讯息提醒玩家;而「系统奖励设定」,会将游戏中的经验值与掉宝率,根据游戏参数设计调整,给予符合健康玩的玩家实质奖励。《封魔猎人》也将成为台湾第一款内含「健康玩系统」的自制游戏。让玩家在游戏与生活作息之间找到平衡,培养调配时间及自制的习惯,建立家长认同游戏产业的信心。
《封魔猎人》上市记者会封魔帮首度出击大战世界级鬼怪,10月与玩家大玩蒐集乐趣
游戏橘子第一款自制游戏《封魔猎人》,游戏以可爱奇幻的日式风格为主要基调,将中西鬼怪成为游戏世界架构,包括千奇百种各式造型特殊的Boss与鬼怪与丰富多元的职业角色,将吸引满足喜爱可爱视觉与打怪冒险的年轻台湾玩家。值得一提的是,《封魔猎人》还把次世代喜爱的蒐集文化,加入游戏设定里,玩家可以利用「封魔全书」,把游戏世界打倒的鬼怪通通收录在书中,满足蒐藏的乐趣!
《封魔猎人》上市记者会上,更邀请深受台湾年轻人喜爱的星光帮成员林宥嘉、周定纬与鸭子担任代言人,象徵游戏星光《封魔猎人》正式进军台湾市场!三位代言人不但化身成为游戏内三大重要职业角色:狩魔猎人、炼金术士与灵媒成立「封魔帮」,还大胆将游戏内富饶趣味的鬼怪的风格搬上舞台,上演声光效果十足的封魔抓鬼实录,让所有与会嘉宾体验原创爆发性的游戏设定,感受《封魔猎人》非凡魅力。会上三位封魔帮还现场大声号召台湾所有粉丝玩家,共同筹画十月的「封魔猎人特搜任务-万圣封魔鬼派对」,玩家必须利用游戏独特的蒐集鬼怪玩法,只要蒐集越多的鬼怪卡片,就有机会参加星光帮的鬼怪变装演唱会!
健康系统新主张-「NOrz“年轻要玩,不要爆肝!」
游戏橘子率业界之先,以正面关怀的方式对玩家提倡健康娱乐的游戏主张,期望年轻玩家以一种健康玩的游戏态度进行网路娱乐。游戏橘子健康玩的概念就是「强调游戏就是生活,生活就是游戏」的“玩”理念,让玩家在游戏与生活作息之间找到平衡,并培养调配时间及自制的习惯,建立家长认同游戏产业的信心。
健康玩游戏系统,是以游戏本身设计来建立玩家游戏习惯,如「系统累计设定」,记录玩家累计游戏时间;「游戏界面提示」,进行游戏到一定的时间时,必须有提醒玩家的讯息;「系统奖励设定」,将游戏中的经验值与掉宝率,调整参数设计,给予符合健康玩的玩家实质奖励等作法。
针对游戏健康玩,游戏橘子甚至推出「NOrz」标章,提醒标章会出现在游戏产包与游戏介面上,Orz是网路青年的国际共通语言,表示「倒下」、「昏倒」等等,NO是「不要」的意思,「NOrz」在这里,更有作「不要爆肝」的解释!


