
通道(鬼魂路):
没有太多可说的地方,按照Katana_stg的攻略上的路线会很容易的来到BOSS面前。值得注意的是,最佳集体下坡时间是最后一个鬼魂刚死时“脱离战斗”跳出的一刹那,此时所有人要下坡脱离上面的平台,否则的话必然会引领鬼魂再次刷新,其实拖到下面来的鬼魂也不是太要紧,如果只是1-2个红魂的话,那么DPS集火杀死即可,这个时候BOSS还没出来,DEBUFF光环更没出来,所以治疗可以尽快的去把所有人血尽量加满。
一般来说经过一个通道的aoe,法师术士会出现没魔的情况,所以下坡后法师可以集体唤醒(请放心,后面也不会再给你唤醒的机会),术士尽快分流让治疗加满,没满也不要紧,反正你在P1是不会成为BOSS的目标的。
P1:
HP=2300k,肉搏伤害约1.5k不到,绝不爆击
苦难光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。
专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。
激怒:大约每1分钟一次,苦难之源会变得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持续约15秒。
灵魂虹吸:随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散,可抵抗。
如果按照BOSSKILLER的攻略去打,你会发现那个战术是几乎...无法实现的,之所以用几乎是我不敢保证有公会按照那样打并且赢过。真的,要算好BOSS打的是“五下”然后让开,太难了,那样打只会让减员成为更加不确定的因素,并且还干扰DEBUFF的解除(团队位置要大改变一次)。
因此,P1最好的策略是,让该顶的去顶,该DPS的就DPS,当然,不存在“该治疗”的。我们首先分析一下平时谁“该顶”?BOSS的光环会无视掉所有的治疗,生命回复,护甲,还削减500的防御技能。那么,血本身的“质量”是非常重要的。因为有格挡的存在,战士和防骑自然是首选,而战士又因为自保能力丰富成为首选中的首选。再下来应该是有招架的职业和血牛职业。野德没有了甲,但是血依然很高,由于BOSS是永远不暴击的,所以野德还是可以小抗一下,834们虽然没有什么防御能力,但是血一般来说是比较多的,抗5下也没有问题。
分析完平时该“谁顶”,再来分析狂暴时该谁顶,毋庸置疑,盗贼的闪避“小巨人”使得他成为狂暴时候的最佳选择,并且BOSS狂暴时间和闪避时间恰好吻合。除此之外,生存猎人也是可以的,不过这样是比较浪费DPS。战士也能顶一下狂暴。
那么流程应该就比较明显了。高格挡值的1T上-->BOSS狂暴-->盗贼1#上-->2T上-->缓冲队上-->BOSS狂暴-->盗贼2#上-->BOSS死亡。不再列出后面的原因是,一般来说,如果你不能在两次愤怒时解决BOSS而把BOSS拖入了第三次愤怒,那么团队的DPS是不足以应付P2和P3的。为什么会设立缓冲队?因为2T一般来说是血的数量和质量都不如1T的,并且有的团队为了拼P2和P3的DPS,只带一个防战去打(比如Nihilum FD时),这时候缓冲队就可以在2T挺不住时“挺身而出”,替他挡上几下,一般来说有多的贼的话,是比较好的选择,骑士增强萨狂战武战等有盾有格挡的职业也是可以的,猎人和多余的野德也可以,这要看各团队自己的分配了。在刚开荒的团队可能会经常碰到这样的情况,那就是虽然盗贼有15秒小巨人,但是依然会碰到人品不佳时被狂怒BOSS连打而身亡的情况,这就需要后面的缓冲队抑或是2T眼明手快,一般来说,盗贼的HP到4000的阈值,后续职业就可以站的离BOSS最近等待BOSS转头了(原来的目标就可以退远一些)。如果还是出现老死的情况,那么,多带DRU吧:D
除上面之外另外一个可能减员的问题是已经空血的坦克们中了DEBUFF没来得及解挂掉。一般来说,远程职业(非坦职业)可以站一起让白牧师用群体驱散来解决(反正白牧师P1没有太多事做),而骑士可以专门负责解出在BOSS身边的职业的DEBUFF。如果团队P1还是有问题,那么看看以下的职业TIPS会不会有一点帮助:
战士:如果是防御战士,请保持盾挡,格挡是可以依靠的免伤手段之一。不要吝啬破釜沉舟,如果你们的手红,之前打血沸有出影月徽记那么也用用用吧,如果没有的话战场的也可以当做次选。对于这个BOSS来说,本身打人是不痛的(不管P1还是P2还是P3),所以防御能力的选择是<制造仇恨的能力的(下面会更加说明)。第一阶段的时候坦克可以在进入房间之前利用脱离战斗的的几秒钟给自己上强效护盾符文,然后给苦痛精华专注了之后马上打开怀表,怀表快要结束的时候马上开偏斜雕文,这样单坦克就可以坦很久甚至坦完刚开始的1分钟。(此技巧由Himeko提供)如果你是DPS战士,请最远距离输出并且在该你坦时换上盾(为的是格挡而已...)
法师:全力猛轰,没有OT概念。
术士:全力猛轰,没有OT概念,火焰之盾是个反伤的好东西。
牧师:白牧师的任务是给被专注的人上盾,并且驱散,平时也不要吝啬自己的DPS,巨魔牧师可以给BOSS一个虚弱诅咒。黑牧师同法师。
猎人:全力猛轰包括你的宝宝,没有OT概念,有威慑的可以去顶一下。
盗贼:担负着平时全力猛轰以及狂暴时闪避被BOSS专注的重任,祈祷人品吧。
萨满:MT队石肤聊胜于无,幽雅一样有用。灼热保持打BOSS,其他时候就是猛DPS。
骑士:庇护祝福+牺牲祝福一次可以帮目标吸收掉近200点的伤害,不要小看这个数字,10下就是2000点。惩罚光环很好用(因为虔诚没用),另外可以上十字军审判提高白牧师的伤害。
德:荆棘不错,树皮也不错。同样注意,不是你该顶的时候就最远距离打。
鬼魂阶段:
此阶段实际上是做长MANA消耗的最好时机,比如法师可以在此阶段做宝石,术士可以在此阶段绑人,萨满可以在此阶段放出一个火元素...等等。
P2:
HP=2300k,肉搏攻击3K-5K伤害。
欲望光环:全场范围,使所有人受到的治疗效果提升一倍;攻击欲望之源时会受到50%反冲伤害;每过两三秒降低法力上限(大约160秒过后,使用法力的职业将会失去所有法力)。
符文盾:欲望之源会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。可吞噬,可驱散,可窃取。
衰减:使当前目标受到的伤害提升100%,持续10秒,CD=30秒,但不一定到了时间就放。施法时间1秒,可打断,可反射。
灵魂震荡:每5秒使用一次,对当前目标造成约10k的伤害并使其迷惑5秒。每次苦难之源成功施展出灵魂震荡,都会缩短该技能的施展时间,所以所有打断职业都必须精神集中,立刻打断这个法术的施展。
公认的最难阶段,最大的难点是,一般在BOSS没血前,有蓝职业就先没蓝了。再就是会碰到灵魂打断没有打断到的情况(不过一般打过Kel'thuzad的对打断链应该比较熟练)。如果碰到公会打断难的情况,建议是分组一起打断,把贼,增强萨以及战士(如果必要的话)两两分组,每组的人一起去打断,打断的人最好都装上Quartz插件,并且把敌对施法条放大一点,免得把灵魂震荡和衰减搞混了。另外,法师也能打断,不过一般来说法师都忙着搓搓搓了,所以一般叫法师打断的比较少。
职业小TIPS:
战士:确保反射好每一个衰减,由于反射的原因,也决定了P2的坦克一定是战士。另外,所有的战士都是可以帮忙打断的。
法师:指定一个去偷符文盾,他可以让你小小的爆发10秒钟,注意别把自己打死了。尤其是加速装的存在。
术士:炮台牺牲毁天赋很好用,语言诅咒要保持(否则不好打断的)反伤貌似是暗影伤害,所以可以防护一下,其他同法师。
牧师:无论是治疗之环,祷言还是暗牧的回血,在欲望光环的存在下都是IMBA的。前提是团队站一起。
猎人:宝宝不会被反伤,所以一直输出(某宏很好用),另外如果怕OT的话可以假死+误导。
盗贼:有的时候,踢到衰减和踢不到灵魂震荡的结局是一样的...
萨满:真正IMBA的不仅是治疗链,还有治疗之泉图腾。英勇/嗜血别放到这个阶段用,只会增加反冲死亡的机会。另外,地震一样不要打到衰减了...
骑士:一般来说打这个BOSS,骑士都会分配到施法组,因为专注光环的原因,事实上BOSS打MT的伤害是很低的,所以骑士并不一定要放到第一组。由于群疗能力的缺乏,尽量保MT是关键。
德:不要去变身,由于蓝在不断减少,你很可能没有再变一次的机会了。
如果团队经常性的在160秒时(此时蓝条变空)把BOSS打到8%以下,那么可以说,还是有机会的,这时候战士的斩杀要注意看看自己的血,猎人盗贼战士增强萨惩戒骑野德要合力的打掉8%是完全可以的,因为BOSS并不是P1,而是P2,所以所有的治疗效果依然有用,仅仅是没有蓝了而已!治疗之泉有用(所以萨满可以在快没蓝时插下最后的治疗之泉),光明审判也有用,强化兽群当然也有用,在大红和糖的支持下,唯一要做的就是尽量不要死人。符文盾可以交给牧心灵专注驱散(不要去指望防战的那个...),圣疗也可以使用。
如果团队还是有DPS问题,那么...
1.制皮的打鼓吧,多用用这个TBC的新玩意。
2.萨满的火元素早点放出来,它的DPS很可观。
3.确保每次的衰减被反射(如果不小心打断的扣DKP又会如何...?),并且衰减后要时刻注意几个法系的血,他们很容易因为过高的crit而自残身亡,死人可是没有DPS的。
4.刚才已经说过,MT的存活实际上并不困难(BOSS的肉搏伤害是中等,不是很高的,不要忘记治疗加了倍),那么MT组可以放置MT+萨+菜刀队的组合(由于术士要跟着专注骑士,并且要牺牲女人,所以也就不在MT队了),放风怒,这样一方面可以提高DPS,也可以提高MT制造仇恨的力度。另一种放置方法是MT+萨+猎人(放幽雅)。事实上,Nihilum的FD录象里就是这么做的。一般MT队是很少放贼猎人的,这也算是一种非常规理念。
P3:
HP=2300k,肉搏攻击3K-5K伤害
愤怒光环:全场范围,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。
沸腾:只有愤怒之源转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力200%,持续10秒。
怨恨:随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到7444-7556点自然伤害。这是个危险的技能,和愤怒光环一起很容易秒人,所以自然抗性药水必备。
灵魂尖啸:正面锥形的喷吐式攻击,2500-3400暗影伤害,若击中有法力的职业则燃烧4000-6000法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。
实际上P3倒是没有太多可说的地方(光环也是功能最单一的),要注意的是怨怒带来的非暗影伤害减员和仇恨问题,注意好了即可轻松通关。简单的来说,被怨怒点名的一定要喝下一瓶自然抗,否则的话死亡概率是非常大的(尤其是后期光环累加高了以后)。而仇恨问题则是一个实质性的困绕问题了,由于BOSS“沸腾”技能的存在,导致一旦OT是非常难拉回的,因此我们看到Nihilum的录象中,Quantz使用了TAQ 4#的饰品,对于实战中的我们也不失为一种借鉴。实际上,此阶段由于英勇/嗜血的存在,所以DPS的要求甚至是不如P2严格的,因此所有的DPS都要把控制仇恨放在第一要素,猎人可以轮番的误导来让MT获得大量的仇恨。其他要注意的还有:
1.英勇/嗜血顺序应该是进入P3就开(因为后面难免会因为光环死人)MT组先开,过一轮愤怒光环后其他组再开,另外刚才的分组依然有效,只不过分配在该组的猎人/贼要格外注意仇恨(如果不是这么分组就另当别论)。由于战士并不是一个伤害和仇恨线性比例的职业,所以依然十分考验战士的泄怒能力。
2.MT的血条长度如果<怒气长度则一次灵魂尖啸必死,因此实际上MT的治疗压力是有的(不过不是来自物理罢了),所以要注意MT的血经常会一次掉老大一截。
3.沸腾一般不会发生,如果发生的话要让MT迅速嘲讽走。
4.术士提前绑好人,德也可以把战复尽量用在这个阶段,愤怒光环会重置。
5.饰品开的时机:如果是2分钟饰品,那么2阶段开头开一次,3阶段末尾开一次,如果是3分钟饰品(一般是战场系列),那么3阶段开。战士的盾墙也要留掉这一阶段而不是消耗在P1。