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强人,梦幻西游联赛运用孙子兵法

日期:2007-12-07 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

 一,始计篇

    兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

    服战是关于服务器荣耀的事,谁都想为自己服争光。不能当它不存在。

 

    故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?

    每个游戏到最后其实都是沦为PK,而克敌制胜的关键5点,一曰道。首先得作到服战人员和服里玩家的关系。变身卡,装备宝石,宝宝打书,如果玩家不配合,只是徒劳。二曰天,谋事在人,成事在天,从乱敏,中死亡,爆必杀说起。这不是人力可为,这也是PK关键的关键所在,三曰地,这应该从阵形上说。占得好的阵形,不仅能克制对方的阵,还能发挥队伍最大的优势,阵形也是取得胜利的一个关键所在,不能小看。四曰将,这就是服战人员的硬件设施了。专署好的装备,强大的属性,完美的特技,决定因素相当大。五曰法,这便是指挥的人了,战术的多变,对速度的掌握,把握时机。运用特技,欺骗对方眼睛。一个好的指挥能做到的。也是胜败关键之所在

 

    士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。

    四个字:知人善用。

计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

    PK不能老老实实的打。之所以是兵者,诡道也,就是应该运用一切有利的条件,对方中死亡点杀,己方中死亡防御,不能让人拉着鼻子走,出其不意来个移形换影..呵呵。效果很好...

 

    二,作战篇

 

    凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

    要去服战那必须准备充分的物品,变身卡..高品药..装备。BB等等。还有个最重要的就是就是服里人刷战神的情况。你的装备如何如何的好。最后却因为战神而和一个一般的差不多。这也是你不希望看见的吧...

 

    其用战也,胜久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。

    说到这不得不提到2种队伍,1为暴力队,2为瓶子流。一个主功一个主防。暴力队则是速战速决。或者完全压住场上局面进行高伤害输出,而瓶子队则是防守,久不能胜..你高级永恒便显示出他的效果了。2个完全相反的组合,都有各自优点。在于善于利用。

善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈中原、内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;□①杆一石,当吾二十石。故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。

    物品应该合理利用。比如瓶子卡。N高的金香==/这些都是有限资源...经常看见一些进决塞没瓶子卡的人。说起来挺悲哀的,合理利用,别什么小服都变..当变则变,为长远考虑为上上策啊

 

    故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。

    上面提到的暴力队和瓶子队的问题...守则拖,攻则速胜。

 

    三,谋攻篇

 

    夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹轒辒,具器械,三月而后成;距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。

PK的最高境界不是用暴力战胜敌人,而是使他丧失斗志。不如名服和小的服务器打,不用过多变身。过多吃药,只要把他们打得一没信心。那也就省事了

 

    故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。

    讲究出手的时机也是一个关键,对方中死亡。我们则攻...我们中死亡则转为防守...不能意气用事...但是弱小的服就不能这样,你只能碰运气靠死亡取死...

 

    故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。

    知道什么时候攻击而攻击,知道双方的特技、药品 气血等情况,队员们都有默契,自己将弱点人物保护好,而对方没有,指挥充分发挥才能。其他人不轻易干涩,打乱指挥思路

 

    故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。

    知道己方的速度顺序。药品量..装备。战神,战术意图,这是知己..知道对方特技 愤怒 气血 宝宝,这是知彼,知己知彼,如果实力悬殊不大,怎么会输呢?

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