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《赤壁OnLine》战术之移动

日期:2007-12-15 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

  在移动攻击模式中占优势的首先肯定是远程武器,如赤壁中的弓;玩过即时战略游戏的玩家都知道,远程兵种的操作性要大大强于近战兵种,HIT&RUN已经成为远程攻击模式的代名词,如果移动速度比近战兵种要快,完全可以做到不让对手挥出一刀就耗死对手,而且弓的高攻击高爆率,面对单独对手的时候就像砍瓜切菜一样容易。

除开远程武器外,移动战斗中另一种占优势的武器就是高攻击,高群伤的武器,比如说刀。移动战斗中完全可以对准敌人密集处输出爆发性伤害后在拉开作战距离。而对于不占移动战斗优势的武器如何防御,却是和很抽象的问题。

比如说盾,有最高的血量,他的防御方式应该是硬抗,毕竟定位是肉盾.如果把盾和其他的兵器比如弓箭结合起来,那将是远程打击和积极防御的完美结合。并配合移动战斗模式。必将成为一种很强悍的作战方式。而另外的武器操作时就要注意经常移动,不做站死的靶子,当然攻击的时候也要留意身后,说不定已经有人提着大刀虎视眈眈了。

  新意的赤壁移动战斗系统

我个人关于赤壁移动战斗系统的一些理解

1.很新颖移动作战应该说处与国内同类游戏中的领先地位了。移动作战的概念在游戏中并不是现在才有的,但是真正将移动作战概念加入网络游戏的操作中这还是第一次。玩家不必像以前一样的站着相柳木桩一样了。自己创造的招式,移动中战斗起来,一定会带给我们玩家,强烈的震撼。三国的激烈战斗的真实场面将展现在我们眼前.偶~~~~~~好期待......

 

2.最突出的就是起码作战了:弓箭有优势,骑匹好马,边跑边打,似古时蒙古大军的游击战术,边跑边消耗敌人的实力,因为跑的人向后射箭是顺风一定比追的人逆风射的远。所以追的人追的越久损失的就越惨重。

 

3.类似国内一款游戏(流星蝴蝶剑)的操作模式这样技巧性比较强不要出现像普通网游那种高级号欺负低级号的情况,总的来说希望赤壁多突出一些技巧性,比如魔兽世界就是个很成功的例子``可以参照一下

希望赤壁这款游戏能成功  那将是我们国人原创网游的骄傲...

  激烈的移动战斗

 

移动战斗系统,其最大的特点就是不再过分的依赖菜单选项,设定好必杀技的键位,通过普通攻击和必杀技的组合交替使用,达成高连击大伤害,并且其战斗是全即时的,开战后玩家和敌人便进入随时都可以行动的状态,出手的时机完全由玩家的按键决定。这种"武斗"与"即时"的完美组合所带来的刺激和爽快感是传统的RPG"文斗"无法比拟的。

在RPG的战斗在时间上下手改革的同时,传统的"选择指令--选择目标"的"文斗"方式也已经不再能适应发展需求了。高手对决,文绉诌的你一下我一下成何体统?移动战斗的同时还加入了格斗的元素,格斗的击倒对方,蓄力一击,和必杀技的出现,更是让玩家体验到战斗的真实,激烈和强烈的带入感。那种依靠武器的强大而取胜的概率将大大降低。只要是高手就会在弱势的战斗中反败为胜。

马克思他老人家曾经说过:"激情、热情是人类强烈追求自己的对象的本质力量。"既然是战斗,既然是打打杀杀,双方各尽所学,昏天黑地"移动战斗"一场,那将是何其爽快!!

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