当前位置:Game3K游戏网>网游资讯>网游前瞻> 正文

《飘邈之旅Online》即将于暑假上市,第一手游戏情报动画爆料

日期:2008-01-31 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

  原先预计将于台北国际电玩展将发布情报的《飘邈之旅Online》,因展场配合与营销考虑,往后延后了成果发表会。今日于台北时间 30 日中午十二点发布的《飘邈之旅Online》成果发表会,展出了一连串的游戏影片、画面、未来方式、营销方式与设计团队的理念构想,为《飘邈之旅Online》揭露了神秘的面纱。

 

  智冠科技董事长 王俊博 先生表示,《飘邈之旅Online》是款我们台湾人自制的3D引擎而成的在线角色扮演游戏,过去国内游戏产业往往是代理游戏、购买3D引擎,想藉由成功的3D引擎来加入自己的创意玩法,欲藉此研发出大红大紫的在线游戏,如《金庸群侠传2》那般,采用国外知名FPS游戏《Unreal》3D引擎,却惨遭滑铁卢,会造成失败的原因不外乎是因为不熟悉3D引擎的修改与改良造成的。

  且谈到购买引擎部份,智冠科技董事长 王俊博 先生表示,韩国游戏厂商近年来虽然在线游戏蓬勃发展,不少国外游戏公司不惜砸重金跟他们购买引擎、谈代理授权,却只是给几张菜单照片那般,看起来很好吃,但实际吃下去可能极度难吃、危害健康那般,造成国内游戏厂商争先恐后般的去抢游戏大作的续作,如《仙境传说二》那般,是否能如前作般继续热门下去呢?他不愿多谈。

  智冠科技这次正巧能与经济部工业局所推动的[软件工业五年推广计划]搭上线,一共获得政府赞助开发全新的游戏3D引擎资金一千八百万元整,智冠科技前前后后加上辅助资金,耗时三年、一亿五千万新台币的成本,开发出《飘邈之旅Online》这款首款 PC 与 XBOX360 跨平台的 MMORPG,《飘邈之旅Online》可经由全新的机制达到计算机主机与次世代主机一同上线游戏,由于是自制的引擎,可以应付未来瞬息万变的游戏市场,进而改进引擎的功能与兼容性调整。

  开发自制引擎对台湾人来说,一直是块相当陌生的地带,往往台湾总是靠代理与购买引擎来制作游戏,对于游戏3D引擎的重视并不偏重,一昧的觉得只要有好的营销与内容,这款游戏绝对会大红大紫,结果市场反应如长江后浪推长浪般,不少款游戏死在沙滩上,据了解《金庸群侠传2》让智冠科技亏损不少,也给智冠科技一个警惕与教训,这次绝对有信心做好《飘邈之旅Online》。

  此次《飘邈之旅Online》开发团队也有智冠科技董事长 王俊博 先生的儿子 王宣策的参与,他自幼就是个游戏迷,每次他父亲公司开发制作出游戏时,他总抢着要当测试员,一试玩后发现这款游戏很难玩很差劲就丝毫不给父亲面子,直接批评它们,多年之后,他上了一共三所大学,一直努力的在找寻自己人生的道路,后来最后就读资讯工程学系,最后发现自己对撰写程序颇有兴趣,现今已投入《飘邈之旅Online》的开发团队之中,他父亲笑着说[玩游戏的孩子不会变坏,只是会多读一年大学]。

用户名: 新注册) 密码: 匿名评论 [所有评论]

评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
最新评论:
专 题 推 荐
  • 06年末国产游戏原创精品推荐
  • 06年末国产游戏原创精品推荐
  • 网站首页 | 广告联系 | 版权声明 | 帮助中心 | 联系我们 | 游戏论坛
    冀ICP备07008774号 -