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我们真正理解3D游戏的概念嘛?

日期:2007-08-26 点击: 作者:未知 来源:3K游戏网

现在满大街的都是3D,游戏应该是最常遇见到的一个3D产物了吧。不过每个人都知道3D但是有没有真正知道3D到底是什么呢?就是三维图形空间!不过比较皮毛的解释,大家还先从3D历史说起吧!
1893年,英国科学家查理斯?维特斯顿首次发现,只要两张图片之间视点的偏移量等于人两眼的间距(4cm-6cm),大脑获得这两幅独立的影像之后,就可将它们合成为我们熟悉的立体图像.从此,在人们的头脑中才出现了多维的概念。 从以前疯狂流行的立体电影来说吧,这应该3D早期比较成熟的一个产物了,并且得到很广泛的用途。不过时代总是飞速前进的。立体电影的时代早已过去,那现在用什么才能更好的诠释3D呢?

我也是在一个偶然机会遇到了一个新产物3D Media,和普通显示器差不多,但是不需要任何的介质就可以视线3D效果。非常的牛B,我亲身体验过用这个玩游戏,象指环王,还有魔兽世界。那个人真的是立体的。游戏中的世界观,一层层被明显分割开。在已经是3D中凸显的更加的3D,那种效果真的只有在自己体验过之后才能明白。现在的3D产物已经在硬件上从普通的荧光屏到液晶屏,从12英寸发展到15、17、24甚至32英寸,而整个视觉效果根本就没有变化,整个行业正在期待新的革命性的技术为行业带来活力。

再者由于国际通用软件(微软的DIREXT X10)即将全面代替原来的DIREXT X9,而新软件的特性就是全真3D的效果显示,而这恰恰又和3Dmedia新技术相吻合,再一次说明从2D发展到3D是必然趋势。非常期待国内一些游戏厂商能够将这个技术运营到游戏中去

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