
时间过的真快,四年时间转瞬即逝,遥想当初EVIL、deViL两大组织分队遍布全国,各种规模各种水平的CS赛事此起彼伏,新人、新秀层出不穷,各大豪门群雄争霸……那是何等的繁荣景象!诚然,一款游戏在经过近8年的发展变迁后,玩家对它的新鲜感和兴趣必然会有一定程度的削弱,客观的讲,现在的CS玩家已经远没有前几年狂热,但不至于像有些人所说的那样CS在中国已经没落了!可以看到的是,现在仍然有着相当数量的PLAYER每天活跃在全国各地各个服务器里面,QQ聊天室的CS频道也依旧晚晚爆满,与三五好友组个队打场MIX比赛,已经成为了很多CS玩家睡觉前的固定项目。
但与这种现状相不匹配的却是国内CS赛事数量的锐减!纵观今年已经举办过的各大电竞比赛,除了WCG、ESWC、CEG、KODE5等几个大型赛事将CS作为固定比赛项目外,IEST、WGT、MGC、PGL等赛事都不设立或取消了CS项目,供广大CS玩家参与的机会已然少之又少。赛事的减少使得很多有潜力的选手和队伍失去了展示实力和提高水平的机会,最终导致的结果就是每个赛事打到决赛阶段总是那么几个老面孔。试想当这些老面孔一一退役或转行之后,中国的CS大旗由谁来擎?这是一个非常严峻的现实!
做CS比赛就这么难么?当我就这个问题跟几个赛事的组织者展开讨论的时候,他们无一不在抱怨:做CS比赛太麻烦!现在的选手难伺候,观众难伺候,视频直播没人看,赞助商不满意……
抱怨归抱怨,但很少有人静下心来想想出现这些问题根本的原因是什么?我认为,在大多数情况下,是主办方自己把问题想的太复杂了。
作为选手来说,他们最基本的要求就是五台能保证流畅运行CS的机器,一部稳定的比赛服务器和一个专业、公平的竞赛环境。在硬件白菜价的今天,满足第一点要求并不难——现在想找出一家不能流畅运行CS的网吧倒还真不容易。其次关于比赛服务器,说实话,现在精通CS比赛服务器这种“高新技术”的人确实越来越少了,架设都是问题,更别说去设置服务器端那上百条参数了。可照猫画虎咱总会吧?网上那么多现成的教程,但凡有点电脑知识的人照着一步步做下来应该不是很困难吧!比赛的时候,找几个心细点的,手脚麻利点且脑子不发晕的人专门负责刷新服务器,还能刷错?倒是这最后一点,确实有点难度。特别是“公平”二字,说起来容易,写起来也不难,但真正做到,却着实不易。有些“不公”是人为的:为了某种商业、经济甚至政治上的利益,个别别有用心的人就是敢冒天下之大不韪:作弊、黑幕、甚至人身攻击!但有句话说得好——群众的眼睛是雪亮的,网络的力量是无穷的!今天你敢做出来,明天保证你比芙蓉姐姐还红的快!南京某作弊战队的下场和广东某前职业选手的“光辉事迹”已经很好的说明了这一点。而另一些“不公”却是意外中发生的,例如对于网络掉线比赛重开后双方金钱数的设定,再例如关于地图BUG和游戏BUG的利用,这样的问题就需要赛事组织者提前做好充分的应急准备,以明确的规则和专业的裁判去保障赛事的公平。这种时候,规则的权威是最重要的,而“好心”的调解往往最后只能落下偏袒的骂名。
作为观众来说,他们的要求就更简单了。观众看电竞比赛,一是看明星选手的表现,二是看经典场次的对决。作为那些能到现场观战的朋友来说,这两点都不难满足。而对于那些由于某种原因未在现场,只能通过电脑和网络来了解即时战况的观众来说,比赛转播便成了他们与赛事之间沟通的桥梁。目前的CS比赛转播方式主要有两种,一种是CS自带的HLTV转播系统,一种是通过现场采集的视频信号进行的数字视频流转播系统,也就是我们常说的视频直播。这两种方式孰优孰劣,我想玩家心中自有评说。作为现在大多数电竞赛事广泛采用的视频直播来说,用它来转播魔兽、星际等RTS类项目应该是最佳的选择。但对于CS来说,却并不十分理想。因为大多数视频直播的途径都是通过网络来进行的,鉴于中国目前网络现状,为保障观看的流畅性,不得不采用低分辨率的视频流进行传送,这就使得画面质量受到很大的影响!用它来转播CS,往往感觉是在“雾里看花”。要知道,CS的魅力就是在那电光火石精确到毫米的瞬间,连主视角的准星都看不清,那还有什么意义呢?同时,导播的水平往往也制约了赛事转播的质量——往往这边已经打的你死我活了,导播还在停留在俯瞰地图的画面;或是刚换到一个人的主视角,挂了……再换另一个,又挂了,就在这种盲目的切换中,一局结束了……而HLTV则不同,这个一直伴随着CS发展的官方软件在我看来是进行CS比赛转播的最佳途径!首先,它的画面清晰——CS玩起来是啥样,HLTV看起来就是啥样;其次,它不需要占用很大的带宽,即使PING高一点也不影响观看,我想很多玩家都有顶着好几百的高PING观看CPL或者WCG的经历吧?而且HLTV的收看是主动的——你想看谁的视角就看谁的视角,而不用被别人牵着鼻子走。最重要的一点,架设一个HLTV服务器的成本要远远远远小于视频直播的成本!就是这么明显的对比,我就不明白中国的赛事做个HLTV直播咋就那么难呢?诚然,采用视频流转播电竞赛事是大势所趋,以上的问题也会随着网络质量的提高和数字电视的普及而慢慢得到解决,但哪怕作为一种辅助手段,HLTV也依然有它存在的意义!
一个赛事,能够满足以上两个方面的要求,人气、关注度自然不会低——这不正是赞助商所想要看到的么?而做到这些,很难么?
说到这里,我想起了今年11月份在江西省一个普通的城市吉安举办的名叫POG的赛事。赛事是在当地一家网吧里面举行,没有什么有名的赞助商,也没有什么大来头的领导嘉宾出席,更没有什么绚丽的舞台、大面积的场馆——就是这么一个看似普通的比赛,却吸引了包括wNv.cn、Hacker.X7、SP、Dcoo等国内几乎所有的顶尖强队参加,CGA、PCG、NiceZ等数家专业电竞媒体纷纷派出人员跟踪报道。比赛除了提供了视频直播外,另外架设了四台HLTV服务器对比赛进行直播,得到这一消息,玩家们兴奋异常!要知道,HLTV已经在中国的CS比赛中消失很久了!三天的比赛,三天的精彩,无数CS爱好者在HLTV前目睹了那一幕幕难忘的瞬间——NR.xGx小组赛爆冷击败X7、Dcoo16:3力克wNv、X7半场15:0狂扫SP、wNv败者组中强势反弹最终两胜X7夺冠!最令我印象深刻的是在败者组的一场比赛中,由于服务器当机比赛不得不重新开始,而当场的裁判非常准确的记下了当机钱双方的经济情况,使得比赛毫无争议的继续下去,一个在很多大型赛事,甚至国际赛事上都曾引发争议的问题,在这里却被从容的解决,从这一点细节上我们可以看出主办方对于比赛认真、专业的态度,而正是这种态度,使得这一之前并不被人看好的比赛得到了选手、媒体、玩家们的一致好评!
后来,在wNv俱乐部的博客里面,我发现了队员们写下的这么一段话:
“POG一个在江西省吉安网吧里的比赛(网吧叫自由人,我们有义务提及这个网吧的名字),因此POG很简单。
不是全国性赛事,也不是国际大赛,因此POG很简单。
没有什么赞助商,没有什么特别活动,因此POG很简单。
也没有什么大名鼎鼎的主办单位和协办单位,因此POG很简单。
没有商业,没有政治,没有利益纠葛,因此POG很简单。
有的是被尊重的比赛组织者,有的是被尊重的比赛参与者,有的是被尊重的观众,POG不简单。
这并不一个多么伟大而不凡的赛事,这只是一个简单的比赛,但今天却很少有人能做到这样,也许简单并不简单,POG不简单。
POG是个离别许久的CSer们的聚会,他们曾经因为CS而相聚在一起,但却在不知不觉中迷失了自己,也疏远里别人,在POG他们找到了原来相聚的缘由!其实很简单,其实很不简单。”
一个在网吧里举办的地方赛事,却获得了这样的评价,他们做了什么?而那些整天叫嚣着要“Go Pro”的,所谓的大型赛事又做了什么?正所谓“得民心者得天下”,作为电子竞技赛事来说,只有首先满足了广大玩家、选手的需求,获得了他们的承认,才是发展的根本!像POG这样得到了认可的赛事再去取得的这些成绩去跟商家去谈合作,就会简单的多。否则倒置本末,一味的趋炎附势于赞助商而忽略玩家和选手的感受,也许会一时得利,但却很难持续生存下去的!
前不久,欣闻POG在2008年准备扩大规模,先线上,后线下,做成一个全国性的赛事!这无疑给中国的CS界注入了新的活力。但在这里,我也不得不给POG组委会泼点冷水提个醒,想把赛事做大无疑是好事,但一定要稳扎稳打,切忌好大喜功。规模大了,组委会对于各个赛区的把控能力势必会受到制约,一个“点”出现问题,影响的将是整个“面”的局势。况且线上赛事,多多少少会有一些负面的东西参杂进去,如何把这些消极因素所造成的影响降到最低,是POG组委会一定要深思熟虑的关键问题!如果不能做好充分的准备,盲目的求全求大,一旦出了问题,很可能会前功尽弃!总而言之,只要把握住一个基本点——服务于玩家,忠于玩家,来做赛事,一定会成功的!
难么?不难!其实,我们要的很简单…


